HARDW / НОВИНИУкраїнською про комп’ютерне залізо, гаджети, бенчмарки та технології
HARDWзалізо. чесні цифри. ⌕

CONTROL Resonant вийшла з path tracing і DLSS 4.5: що отримали власники GeForce RTX

Гра використовує друге покоління Ray Reconstruction та Dynamic Multi Frame Generation. NVIDIA також додає її до комплектів RTX 5070–5090 і GeForce NOW Ultimate.

Офіційна графіка NVIDIA DLSS 4.5 з обкладинками CONTROL Resonant та інших RTX-ігор
Офіційна графіка NVIDIA DLSS 4.5 з обкладинками CONTROL Resonant та інших RTX-ігор

CONTROL Resonant вийшла 24 вересня на ПК із path tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction і Dynamic Multi Frame Generation. Продовження переносить дію до зруйнованого Мангеттена, а головним героєм став Ділан Фейден. Для NVIDIA це нова показова гра, яка має демонструвати складне трасоване освітлення, відбиття й тіні на відеокартах GeForce RTX.

Ray Reconstruction замінює кілька традиційних шумоприглушувачів єдиною нейромережею, яка отримує просторові та часові дані рушія. Path tracing генерує неповний і шумний набір променів, а модель відновлює стабільніше зображення високої роздільної здатності. Мета — зберегти дрібні відбиття, освітлення та деталі в русі, де окремі ручні фільтри можуть розмивати картинку або створювати шлейфи.

У DLSS 4.5 використовується трансформер другого покоління. NVIDIA заявляє на 35% більшу обчислювальну можливість моделі та обробку на 20% більшої кількості параметрів зі схожою швидкодією. Розширений набір навчальних даних і глибша просторова обізнаність мають покращити стабільність у русі та точність освітлення. Це твердження виробника; оцінювати його потрібно за незалежними порівняннями кадрів і часу рендерингу.

Dynamic Multi Frame Generation створює проміжні кадри для підвищення видимої частоти. Вона корисна, коли базова швидкість уже достатня для стабільного керування, але не усуває затримку низького нативного FPS. Згенеровані кадри також не замінюють реальні дані симуляції. Тому власнику варто окремо дивитися на базовий FPS, затримку з Reflex, 1% low та наявність артефактів, а не лише на велике число в лічильнику.

NVIDIA включила Steam-копію CONTROL Resonant до тимчасового комплекту з окремими настільними RTX 5090, 5080, 5070 Ti та 5070, а також ноутбуками й готовими ПК з відповідними Laptop GPU. Пропозиція діє в учасників програми та поки є запаси ключів, тому перед покупкою слід перевірити конкретного продавця, регіон і строки активації. Нижчі моделі RTX 5060 у перелік не входять.

Гра також доступна в GeForce NOW Ultimate з профілем продуктивності класу RTX 5080, path tracing і DLSS 4.5. Хмарний варіант не вимагає потужної локальної відеокарти, але залежить від якості з’єднання, відстані до датацентру, тарифу та можливостей екрана. Стиснення відеопотоку може приховувати дрібні переваги трасування, а затримка мережі важливіша для керування, ніж швидкість GPU сервера.

Вихід CONTROL Resonant показує, що максимальна графіка дедалі більше залежить від зв’язки path tracing і нейронної реконструкції. Для гравця це дає ефектніше світло, але ускладнює порівняння відеокарт: потрібно фіксувати версію DLSS, режим генерації кадрів і масштаб рендерингу. Перед зміною GPU варто дочекатися тестів саме фінальної версії гри та спробувати кілька профілів — часто збалансовані налаштування дають майже ту саму картинку за значно кращої чутливості керування.

Першоджерело

Матеріал підготовлений редакцією HARDW на основі публікації NVIDIA.

Відкрити оригінал на NVIDIA ↗