Модери запустили витік DLSS 5 у Control: RTX 5070 Ti втратила половину FPS
Ранній експеримент із бібліотекою нейронного рендерингу показав роботу нової технології, але водночас знизив частоту кадрів із 71 до 35 FPS у 4K.

Модери отримали ранній доступ до бібліотеки, яку пов’язують із DLSS 5, і змусили її працювати в Control. Файл nvngx_dlssnr.dll знайшли у ранньому доступі NBA 2K27, після чого учасники спільноти RenoDX інтегрували нейронний рендеринг у гру Remedy. Експеримент цікавий тим, що вперше показує технологію поза контрольованою демонстрацією виробника, однак його результати поки не можна сприймати як оцінку фінальної версії.
За даними розробника мода, поточна збірка працювала на відеокарті покоління Blackwell. На RTX 5070 Ti у роздільності 4K частота кадрів нібито знизилася з 71 до 35 FPS після ввімкнення нового алгоритму. Це майже дворазове падіння продуктивності, але для коректного порівняння бракує критично важливих деталей: невідомі внутрішня роздільність рендерингу, профіль якості, точні параметри сцени та ступінь застосування нейромережі. Тому цифри радше показують, що функція реально виконує складні обчислення, а не встановлюють її майбутню «ціну» у кадрах.
DLSS 5 описують як систему нейронного рендерингу, яка має поліпшувати матеріали, освітлення, контактні тіні, проходження світла крізь волосся та рослинність. На відміну від звичайного масштабування з нижчої роздільності, така модель активніше втручається у формування кінцевого зображення. У тестовій реалізації модери отримали сім регуляторів, пов’язаних зі стилем, інтенсивністю, тоном і структурою. Це дає змогу побачити можливості моделі, але водночас підкреслює ризик відхилення від задуму художників, якщо алгоритм домальовує надто багато.
Початкову демонстрацію Nvidia проводила на двох RTX 5090. Пізніше компанія говорила про компактнішу модель, здатну працювати на одній відеокарті. Саме тому запуск на RTX 5070 Ti є важливим сигналом: технологія вже поміщається у споживчу систему, хоча її швидкодія ще далека від остаточної. Витік також не доводить, що підтримка буде обмежена Blackwell. Розробники могли зібрати ранню бібліотеку лише під нову архітектуру, а сумісність зі старшими поколіннями визначатимуть фінальні драйвери, інструкції та вимоги до форматів обчислень.
Для власників відеокарт головний висновок простий: зараз немає підстав планувати оновлення ПК за цим неофіційним тестом. У модифікованій грі технологія застосовувалася лише до частини графіки, а не до повного конвеєра, і могла працювати без оптимізацій, передбачених для релізу. Показник 35 FPS не слід переносити на інші ігри або сцени. Водночас він нагадує, що генеративні методи рендерингу потребують значного запасу обчислювальної потужності навіть тоді, коли їхня мета — підвищення візуальної якості.
Офіційний запуск очікується восени, але остаточні можливості, список підтримуваних GPU та реальна якість стануть зрозумілими лише після релізних драйверів і незалежних вимірювань. До того моменту експеримент RenoDX варто оцінювати як технічний доказ працездатності. Він демонструє напрям розвитку графіки, але не є ані готовим бенчмарком, ані підтвердженням системних вимог, ані показником якості у комерційних іграх.
Матеріал підготовлений редакцією HARDW на основі публікації Tom’s Hardware.
Відкрити оригінал на Tom’s Hardware ↗




