Doom запустили на кастомному CPU, спроєктованому AI
Ентузіаст зібрав процесор у симуляторі Turing Complete і вивів гру поверх живої схеми — наочний тест незвичного дизайну.
Черговий порт Doom став демонстрацією не стільки гри, скільки процесора: кастомну архітектуру зібрали у логічній пісочниці Turing Complete за допомогою AI-кодера.
Проєкт поєднує власний набір інструкцій, програмний стек і порт класичного шутера. Ігрове вікно накладається безпосередньо на пульсуючу схему, тому виконання команд можна спостерігати в реальному часі.
Turing Complete дозволяє будувати процесори з базових логічних елементів, тож результат не є емуляцією готового x86-чипа. Це повний ланцюжок від спроєктованої архітектури до програми, яка на ній запускається.
Практичної продуктивності від такого CPU ніхто не очікує. Цінність експерименту — у перевірці, чи здатна мовна модель вести складну апаратно-програмну задачу через багато взаємозалежних етапів.
Матеріал підготовлений редакцією HARDW на основі публікації Tom's Hardware.
Відкрити оригінал на Tom's Hardware ↗




