HARDW / НОВИНИУкраїнською про комп’ютерне залізо, гаджети, бенчмарки та технології
HARDWзалізо. чесні цифри. ⌕

Gears of War: E-Day завантажує процесор до 90%: результати тесту 25 CPU

Нова гра на Unreal Engine 5 добре масштабується з ядрами та 3D V-Cache. Ryzen 7 9800X3D на 42% випередив Ryzen 5 7600X у 1080p.

Бойова сцена з гри Gears of War: E-Day під час тестування процесорів
Бойова сцена з гри Gears of War: E-Day під час тестування процесорів

Gears of War: E-Day виявилася нетипово залежною від процесора грою на Unreal Engine 5. У тестуванні Tom’s Hardware завантаження CPU часто досягало 80–90%, а різниця між моделями залишалася помітною навіть на високих графічних налаштуваннях. Для гравця це означає, що потужна відеокарта сама по собі не гарантує максимального FPS і рівного часу кадру.

Як проводили тест

Редакція перевірила 25 процесорів Intel та AMD на тих самих стендах, що використовуються в оглядах CPU. Основні прогони виконувалися з GeForce RTX 5090 Founders Edition у 1080p, щоб зменшити обмеження відеокарти й краще показати різницю між процесорами. Частину чипів також перевірили у 1440p, а 4K пропустили, оскільки там система вже впиралася у GPU.

У грі є вбудований бенчмарк, але він показав трохи нижчу швидкість, ніж дві реальні сцени. Причина може полягати у широкому русі камери, який додає об’єкти поза типовим полем зору. Для фінального порівняння обрали повторювану ігрову сцену. Це важливий методичний нюанс: вбудований тест добре дає приблизну оцінку, але не повністю відтворює реальне навантаження.

Ryzen X3D знову попереду

Ryzen 7 9800X3D та Ryzen 7 7800X3D зайняли перші два місця. У 1080p на високому пресеті 9800X3D випередив Ryzen 5 7600X на 42%. Додатковий кеш 3D V-Cache традиційно допомагає іграм, але E-Day також добре використовує більшу кількість ядер. Перехід від Ryzen 5 7600X до Ryzen 7 7700X дав майже 9%, хоча в середньому по іграх редакція очікує менш як 5%.

На пресеті Ludicrous навантаження сильніше переходить до відеокарти: різниця між 9800X3D і 9600X скоротилася до 6,8%. На Ultra вона зросла майже до 29%, а High показав ще виразніше масштабування. Тому зниження графічних параметрів не завжди дає великий приріст на слабкому CPU — відеокарта звільняється, але процесор стає новою межею.

Що сталося з Low Core Mode

У меню є Low Core Mode, який за описом має допомагати пристроям із малою кількістю ядер і портативним консолям. Проте в тесті режим знизив продуктивність на всіх 25 процесорах, включно з чотириядерним Core i3-14100. Показники 1% low також не покращилися. Це може свідчити про те, що опція призначена для дуже специфічних умов або потребує додаткового виправлення.

Вимкнення двох ядер Core i3 для імітації двоядерного CPU не робить такий сценарій рекомендованим: офіційні мінімальні вимоги починаються з шестиядерних процесорів. Тому власникам сучасних чотири- і шестиядерних систем краще спочатку залишити Low Core Mode вимкненим і перевірити стабільність у реальному геймплеї.

Практичні висновки

У 1440p різниця між слабким і сильним процесором усе ще помітна, але близькі моделі швидше впираються у відеокарту. Це означає, що апгрейд CPU найбільше допоможе власникам високочастотних моніторів, потужних GPU та тим, хто грає у 1080p або 1440p зі зниженими налаштуваннями. У 4K пріоритетом частіше буде відеокарта.

Температури в тесті залишалися контрольованими: найгарячіший середній показник становив 65,4 °C. Ryzen 7 9800X3D і 7800X3D також показали близько двох кадрів на ват і стали лідерами енергоефективності. Проте результати не слід переносити на будь-яку сцену без поправок: патчі, драйвери, фонові процеси й швидкість пам’яті можуть змінити картину.

E-Day демонструє, що сучасна AAA-гра здатна масштабуватися не лише з відеокартою, а й з кешем та ядрами процесора. Перед дорогим апгрейдом варто перевірити завантаження GPU: якщо воно не досягає 95–99%, а CPU або окремі ядра постійно перевантажені, саме процесор може обмежувати частоту кадрів.

Першоджерело

Матеріал підготовлений редакцією HARDW на основі публікації Tom’s Hardware.

Відкрити оригінал на Tom’s Hardware ↗