HARDW / НОВИНИУкраїнською про комп’ютерне залізо, гаджети, бенчмарки та технології
HARDWзалізо. чесні цифри.

DLSS 5 стартує 3 вересня в NBA 2K27: Nvidia показала перші власні тести

Нейронний рендеринг з’явиться на RTX 50, ноутбуках і GeForce NOW, але перші результати походять від Nvidia та охоплюють лише одну гру.

Ігрова відеокарта рендерить баскетбольну сцену з різними рівнями деталізації та графіками часу кадру
Ігрова відеокарта рендерить баскетбольну сцену з різними рівнями деталізації та графіками часу кадру

Nvidia підтвердила, що DLSS 5 стане доступною 3 вересня, а першою грою з офіційною підтримкою буде NBA 2K27. Функція працюватиме на настільних і мобільних відеокартах GeForce RTX 50, а також через хмарний сервіс GeForce NOW. Компанія одночасно оприлюднила перші внутрішні результати швидкодії, однак їх потрібно сприймати як демонстрацію виробника, а не як незалежний огляд.

DLSS 5 Nvidia називає 3D-керованим нейронним рендерингом. Модель отримує дані від ігрового рушія — зокрема колірний буфер, вектори руху та інформацію про сцену — й намагається відтворити складні особливості матеріалів та освітлення. У спортивній грі акцент зроблено на шкірі, волоссі, проходженні світла крізь вуха та збереженні геометрії облич, відсканованих із реальних спортсменів.

Це важливо відрізняти від звичайного масштабування з нижчої роздільної здатності. Попередні покоління DLSS переважно відновлювали деталі кадру, генерували проміжні кадри або покращували реконструкцію променів. Нова система втручається у вигляд окремих елементів сцени глибше, тому дискусія стосується не лише частоти кадрів, а й контролю художника над кінцевим зображенням.

Nvidia стверджує, що тісна інтеграція з рушієм і ресурсами гри робить результат передбачуванішим, ніж універсальна генерація зображень. Проте критики побоюються появи деталей, яких не створювала команда художників, нестабільності між кадрами та однакового «нейромережевого» стилю в різних іграх. Відповісти на ці питання можна лише на серії сцен, персонажів, камер і умов освітлення, а не на підібраній презентації.

Технологія також є ресурсоємною. Ранні неофіційні експерименти з витоком бібліотеки показували велике падіння частоти кадрів на старших поколіннях GPU. Офіційна версія обмежена RTX 50, де є нові блоки для AI-обчислень. Навіть у цій лінійці Nvidia продемонструвала 4K переважно на RTX 5090 і RTX 5080, тоді як молодші моделі фігурують у нижчих роздільних здатностях. Це може вказувати на високу ціну ефекту, хоча точний висновок потребує тестів.

Показники виробника важко порівнювати без повного опису налаштувань. Важливі базова роздільна здатність, режим масштабування, генерація кадрів, версія драйвера, процесор, сцена й метод вимірювання. Високий середній FPS може приховувати нестабільний час кадру або додаткову затримку. Для чесної оцінки потрібні графіки 1% low, frametime, затримка керування та порівняння якості на однакових стоп-кадрах і в русі.

NBA 2K27 є незвичним стартовим майданчиком: спортивні симулятори не вважаються найважчими графічними іграми. Водночас вони містять багато близьких планів облич, шкіри й волосся, де новий метод легко продемонструвати. Після запуску стане зрозуміло, чи зберігається стабільність під час швидких повторів, зміни камер, великої кількості гравців і різного освітлення арени.

Власникам RTX 40 та старіших карт офіційна підтримка наразі не обіцяна. Це не доводить, що виконання технічно неможливе, але означає відсутність гарантій якості, швидкодії та сумісності. Неофіційні модифікації можуть працювати, однак здатні спричинити артефакти, зависання або проблеми після оновлення гри. Для змагальних режимів будь-який сторонній патч також може конфліктувати з античитом.

Після 3 вересня варто перевіряти три речі: реальну вартість у мілісекундах, стабільність зображення та те, чи поважає результат авторський задум. Якщо DLSS 5 дасть помітніші матеріали без мерехтіння й великої затримки, це може стати новим етапом гібридної графіки. Якщо ж ефект вимагатиме флагманської карти та змінюватиме обличчя непередбачувано, функція залишиться дорогою демонстрацією. Поки що незалежного вироку немає.

Першоджерело

Матеріал підготовлений редакцією HARDW на основі публікації Tom’s Hardware.

Відкрити оригінал на Tom’s Hardware ↗