HARDW / НОВИНИУкраїнською про комп’ютерне залізо, гаджети, бенчмарки та технології
HARDWзалізо. чесні цифри. ⌕

У тесті Onimusha на 31 процесорі X3D випередили флагмани, але не всі Ryzen 9

Tom’s Hardware перевірило CPU у 1080p з RTX 5090. Результати показують, чому кількість ядер не визначає ігрову швидкість.

Оригінальна AI-ілюстрація процесорів біля екрана з мечником; стовпчики декоративні, не графік вимірювань.
Оригінальна AI-ілюстрація процесорів біля екрана з мечником; стовпчики декоративні, не графік вимірювань.

Tom’s Hardware опублікувало порівняння 31 процесора у бенчмарку Onimusha: Way of the Sword. Видання тестувало ігрову частину сцени у 1080p з GeForce RTX 5090, пресетом Ultra, без трасування променів та без DLSS або FSR. Для кожного CPU брали медіану трьох запусків. Це незалежні вимірювання редакції видання; HARDW не проводив власного повторного тесту.

За отриманими результатами, Ryzen 7 9800X3D випередив Core i9-14900K на 11,3%, а Ryzen 7 7700X3D — на 7,2%. Водночас Ryzen 9 7900X виявився на 3% повільнішим за Ryzen 5 7600X, а 9900X — на 1% позаду 9600X. Автори помітили нетипову поведінку 12-ядерних Ryzen 9, але не встановили остаточну причину. Припускати вже підтверджений дефект процесора або гарантоване виправлення патчем на цій підставі не можна.

Редакційний аналіз HARDW: це хороший приклад того, чому назва класу та число ядер не замінюють тестування конкретної гри. Дорожчий CPU може мати перевагу в багатопотоковій роботі, але не обов’язково в кожній ігровій сцені. Для покупця, який одночасно грає та працює, потрібне зважування обох сценаріїв. Один незручний результат не скасовує можливостей процесора в інших програмах, як і одна перемога не робить його універсальним вибором.

Умови тесту спеціально дозволяють сильніше проявити різницю між CPU. Якщо у власному ПК відеокарта повільніша або використовується вища роздільна здатність, обмеження може переміститися до GPU. Тоді відсотковий розрив між процесорами не обов’язково збережеться. Переносити наведені числа на довільну збірку без урахування відеокарти та налаштувань було б помилкою.

Крім середньої швидкості, для комфортної гри важлива рівномірність кадрів. Короткі затримки можуть відчуватися навіть за високого середнього FPS, тому перед апгрейдом корисно дивитися також на час кадру й поведінку важких сцен. Ігровий бенчмарк робить порівняння відтворюваним, але не охоплює автоматично весь майбутній ігровий досвід: інші локації, оновлення та фонові процеси здатні змінити навантаження.

Практичний висновок із цього дослідження — спочатку визначити реальне обмеження своєї системи. Якщо бажана плавність уже досягнута, невелика перевага на графіку не є самостійною причиною замінювати платформу. Якщо ж процесор справді стримує потужну відеокарту, варто зіставити кілька незалежних тестів потрібних ігор. Результати Onimusha додають один корисний зріз до такого вибору, але не замінюють повноцінного рейтингу та оцінки вартості всього апгрейду.

Першоджерело

Матеріал підготовлений редакцією HARDW на основі публікації Tom’s Hardware.

Відкрити оригінал на Tom’s Hardware ↗