Модер зібрав «PS3 Pro v3» із розгоном RSX і двома вентиляторами Noctua
Саморобна консоль отримала серверні радіатори, 3D-друкований корпус і частоту графіки 750/1000 МГц. Автор повідомляє про приріст FPS, але повних тестів немає.

Ентузіаст із псевдонімом Fun-Equivalent-7785 показав третю версію саморобної «PS3 Pro» — глибоко модифікованої PlayStation 3 із розгоном графічного процесора, великим охолодженням і новою верхньою частиною корпусу. Проєкт не пов’язаний із Sony й не є готовим набором для продажу. Це одинична робота, яка демонструє запас старого обладнання та ціну його використання.
Графічний процесор RSX налаштований на 750 МГц для ядра і 1000 МГц для пам’яті. У штатній PS3 типові частоти становлять приблизно 500 і 650 МГц відповідно, тобто приріст істотний. Автор стверджує, що «майже кожна гра» отримує більше кадрів за секунду. Однак повного набору однаково проведених тестів із графіками часу кадру не оприлюднено, тому оцінити середній приріст і стабільність поки неможливо.
Охолодження замість компактності
На процесори Cell і RSX встановлено серверні радіатори, які продувають два великі вентилятори Noctua. Повітряні канали сформовані у тому числі з фольги, а 3D-друкована кришка створює простір для високих компонентів. Вигляд далекий від заводського, зате конструкція орієнтована на низькі температури й шум, а не на збереження початкових розмірів.
На одному зі скриншотів процесор працює приблизно за 40 °C, RSX — за 42 °C, а вентилятори використовують 24% максимальної швидкості. Це показники конкретного моменту, а не лабораторне порівняння за однакової температури приміщення. Проте вони свідчать, що масивні радіатори мають достатній запас для заявленого режиму.
Накопичувачі та сучасне керування
У конфігурації згадані SSD на 512 ГБ і жорсткий диск на 2 ТБ для образів ігор. Також використовується контролер PS5 через адаптер Wingman XE2. Таке поєднання не перетворює PS3 на сучасну консоль: архітектура Cell, обсяг пам’яті й можливості RSX залишаються незмінними. SSD насамперед скорочує операції, обмежені накопичувачем, але не прибирає всі затримки в іграх, спроєктованих під оптичний диск і старий інтерфейс.
Модифікація має практичні ризики. Розгін збільшує навантаження на чипи, відеопам’ять і вузли живлення, а старі PS3 відомі проблемами з пайкою та деградацією компонентів. Втручання у корпус може спричинити коротке замикання або пошкодження плати. Неофіційне системне програмне забезпечення також здатне заблокувати консоль і створює питання щодо використання образів ігор.
Автор не опублікував повний набір 3D-моделей і детальну інструкцію, тому повторити конструкцію без власного проєктування не вийде. Найцінніше у «PS3 Pro v3» — не обіцянка простого апгрейду, а інженерний експеримент: через два десятиліття після появи платформи ентузіасти все ще знаходять способи знизити температуру та стабілізувати вищі частоти. Власникам рідкісної робочої PS3 краще не повторювати такий проєкт без навичок ремонту електроніки й можливості відновити систему.
Матеріал підготовлений редакцією HARDW на основі публікації Tom’s Hardware.
Відкрити оригінал на Tom’s Hardware ↗




