Модери повернули багатокадрову генерацію DLSS на RTX 40 після оновлення Nvidia App
Неофіційні патчі знову активували Multi-Frame Generation на Ada Lovelace. Це експеримент, а не підтримувана Nvidia функція.

Спільнота модифікаторів знову активувала DLSS Multi-Frame Generation на відеокартах GeForce RTX 40 після змін у Nvidia App, які порушили роботу попередніх методів. Tom’s Hardware повідомляє, що обхід з’явився вже за кілька годин, а щонайменше три різні моди поширили підхід на кілька ігор. Це неофіційне втручання у програмний ланцюжок, яке Nvidia не підтримує й не гарантує.
Multi-Frame Generation створює кілька проміжних кадрів на кожен реально відрендерений. Під час запуску RTX 50 Nvidia пояснювала ексклюзивність функції зміною роботи оптичного потоку та механізму розміщення кадрів на Blackwell. Модери намагаються виконувати потрібні операції на шейдерних блоках Ada Lovelace та переносити інструкції таймінгу. Повідомлення користувачів свідчать, що зображення в окремих іграх може бути плавним, але це не замінює контрольованого порівняльного тесту.
Автор Tom’s Hardware прямо зазначає, що не зміг запустити конкретну версію мода у відведений до публікації час. Тому робити висновок про універсальну сумісність RTX 4060–4090 не можна. Робота залежить від гри, версії DLSS, драйвера, Nvidia App, ReShade або іншого фреймворку та налаштувань. Оновлення будь-якої ланки може знову зламати патч або змінити якість кадрів.
Редакційний аналіз HARDW: висока цифра FPS після генерації не означає таку саму чутливість керування, як у нативному рендерингу. Проміжні кадри з’являються на основі вже готових даних і не прискорюють обробку вводу. За низької базової частоти можуть зрости затримка, артефакти інтерфейсу та нестабільність руху. Оцінювати потрібно не лише лічильник кадрів, а й базовий FPS, час кадру, затримку та якість у складних сценах.
Є й практичний ризик встановлення. Користувач має завантажувати файли лише з перевіреного репозиторію, переглядати відкритий код, якщо він доступний, і уникати невідомих виконуваних пакетів. У мережевих іграх будь-яке втручання у графічний конвеєр може конфліктувати з античитом або правилами сервісу. Перед експериментом доцільно зробити резервну копію конфігурації та бути готовим повністю видалити мод після оновлення.
Для власників RTX 40 це цікаве технічне підтвердження того, що частина конвеєра може працювати на старшій архітектурі, але не доказ рівноцінності Blackwell. Nvidia може мати причини, пов’язані зі стабільністю, підтримкою чи позиціонуванням продуктів; точну мотивацію без заяви компанії стверджувати не можна. Найкращий сценарій для широкої аудиторії — офіційна підтримка з тестами й профілями. Поки її немає, мод слід сприймати як добровільний експеримент для досвідчених користувачів, а не як гарантоване безкоштовне оновлення.
Матеріал підготовлений редакцією HARDW на основі публікації Tom’s Hardware.
Відкрити оригінал на Tom’s Hardware ↗




