12-ТБ архів Steam2 відкрив тисячі старих збірок та прототипів ігор
У масиві за 2003–2013 роки знайшли ранні версії Portal 2, Left 4 Dead 2 та інших проєктів, але походження файлів і право на їх поширення залишаються спірними.

У мережі почав поширюватися архів обсягом понад 12 ТБ із вмістом старої системи доставки Steam2. Колекція охоплює приблизно 2003–2013 роки та містить тисячі depot-пакетів: публічні версії ігор, оновлення, тестові складання, прототипи й матеріали, які раніше не були доступні гравцям. Масив роздають через BitTorrent, що практично ускладнює його повне вилучення після появи копій у багатьох учасників.
Steam2 використовувала власний формат розповсюдження. У 2013 році Valve перейшла на SteamPipe зі стандартними HTTP-деревами та диференційними оновленнями. Частина ранніх збірок після міграції перестала бути доступною на серверах і зберігалася лише на старих комп’ютерах розробників або користувачів. Саме тому архів становить інтерес для істориків ігор: він може показати еволюцію механік, рівнів та інструментів розробки.
Дослідники вже повідомляють про кілька робочих попередніх версій Portal 2 із вирізаними репліками, круглими порталами, клейким гелем, зброєю уповільнення часу та моделлю, яку раніше бачили в документальних кадрах Half-Life 2: Episode 3. Також згадуються ранні Left 4 Dead 2, Counter-Strike: Global Offensive, матеріали скасованого F-Stop і прототипи сторонніх ігор на кшталт Spore та Dragon Age: Origins.
У колекції не знайшли повної придатної до запуску Half-Life 3. Окремі файли з позначенням ep3 можуть мати стосунок до скасованого епізоду, але назва або модель не доводить існування завершеної гри. Під час розробки ресурси повторно використовують, а тимчасові назви зберігаються роками. Тому кожну знахідку потрібно перевіряти за датами, залежностями й контекстом, а не перетворювати на сенсацію.
Походження масиву остаточно не встановлене. Датамайнери заявляють, що файли могли бути доступні через незахищену API-точку без пароля. Інша версія — різні люди завантажили їх багато років тому, а тепер об’єднали приватні колекції. Ці сценарії мають різні наслідки для поточної безпеки Steam: нова активна діра небезпечніша за публікацію давно збережених копій. Valve поки має пояснити, чи був доступ можливий нещодавно.
Архівування не скасовує авторського права. Масив містить повні старі збірки багатьох сторонніх видавців, а не лише історичні фрагменти Valve. Завантаження або повторне поширення може порушувати права й створювати ризик шкідливого коду: старий виконуваний файл із торента не варто запускати на основній системі. Дослідникам доцільно працювати з хешами, ізольованими середовищами та юридично дозволеними вибірками.
Подія показує конфлікт між збереженням цифрової історії та централізованою безпекою. Сервер платформи стає єдиною точкою, де зберігаються матеріали сотень студій, але після закриття сервісу легального шляху до ранніх версій часто немає. Стійке рішення — офіційні архівні програми, контрольований доступ для музеїв і дослідників та чіткі строки розкриття. Нинішній витік дав історикам рідкісні дані, проте водночас продемонстрував ціну слабкого керування старими сховищами.
Матеріал підготовлений редакцією HARDW на основі публікації Ars Technica.
Відкрити оригінал на Ars Technica ↗




