SteamOS 3.8.28 виправляє падіння FPS після сну на системах із дискретними Radeon
Valve усунула проблему, через яку ігрова продуктивність могла погіршуватися після пробудження ПК. Оновлення поки доступне у Beta та Preview, а перелік уражених GPU не розкритий.

Valve випустила SteamOS 3.8.28 Beta з точковим, але важливим виправленням для комп’ютерів із дискретною графікою AMD. Після переходу в режим сну та повернення до гри продуктивність могла залишатися нижчою, ніж до призупинення. У журналі змін компанія не назвала конкретні моделі Radeon, величину втрати кадрів або технічну причину, тому оновлення слід розглядати як виправлення класу систем, а не гарантію для кожної конфігурації.
Проблеми після sleep/resume складні, бо під час пробудження операційна система відновлює живлення GPU, відеопам’яті, дисплейного рушія та драйвера у правильній послідовності. Якщо частота, ліміт потужності чи стан PCIe повертаються не повністю, гра продовжує працювати, але повільніше. Користувач бачить падіння FPS, хоча температура і завантаження можуть виглядати нормальними. До цього тимчасовим рішенням часто був повний перезапуск.
Оновлення має пряме значення для Steam Machine та інших настільних SteamOS-систем із окремими Radeon. Для ігрового ПК у вітальні швидке засинання є частиною консольного сценарію: користувач очікує продовжити гру за кілька секунд і не перевіряти частоти в моніторингу. Якщо кожне пробудження вимагало перезавантаження, перевага SteamOS перед звичайним робочим столом помітно зменшувалася.
Valve вже виправляла споріднену помилку, коли після сну знижувалася продуктивність процесора Steam Machine. У гілці SteamOS 3.9.1 Preview також з’являлися правки suspend/resume для систем із дискретними RDNA 1 і RDNA 2. Наразі не підтверджено, що всі ці випадки мають спільну причину. Сон ПК охоплює прошивку, ядро Linux, Mesa, драйвер amdgpu та конкретну материнську плату, тому однаковий симптом може виникати в різних місцях.
Версія 3.8.28 перебуває у каналах Beta та Preview. Щоб її отримати, потрібно відкрити Settings, перейти до System і змінити System Update Channel. Для основної ігрової машини краще врахувати ризик: тестова гілка може містити інші регресії. Якщо проблема не заважає щодня, безпечніше дочекатися перенесення виправлення до стабільного каналу або зробити резервну копію важливих налаштувань.
Після встановлення варто провести просту контрольовану перевірку. Запустіть одну й ту саму сцену з фіксованими налаштуваннями, запишіть FPS і частоти, переведіть систему в сон на кілька хвилин, а потім повторіть тест. Якщо швидкість не відновилася, збережіть системний звіт і повідомте Valve точну модель GPU, версію BIOS, дисплей та спосіб підключення. Суб’єктивного відчуття плавності недостатньо для локалізації помилки.
SteamOS поступово виходить за межі Steam Deck, тому подібні виправлення важливіші за гучні функції. Чим ширший набір ПК, тим більше комбінацій прошивок і графічних карт потрібно підтримувати. Версія 3.8.28 не додає продуктивності справній системі й не є новим драйверним оптимізатором: вона повертає нормальний стан після пробудження там, де він губився. Це невелика правка, але саме з таких деталей складається надійний консольний досвід.
Матеріал підготовлений редакцією HARDW на основі публікації VideoCardz.
Відкрити оригінал на VideoCardz ↗




