Tiwaz перетворює розділену клавіатуру на два контролери з джойстиками
Відкритий проєкт Tiwaz поєднує 76-клавішну ортолінійну клавіатуру, два джойстики, QMK/Vial і автономну роботу кожної половини.

Розробник Тімо Штрубе представив Tiwaz — відкриту розділену механічну клавіатуру, кожна половина якої може працювати окремо як одноручний ігровий контролер або макропад. Головна відмінність проєкту — два джойстики біля великих пальців. Їх можна налаштувати як аналогові стіки геймпада, цифрові напрямки або пристрій керування курсором, поєднавши точне переміщення з великою кількістю програмованих клавіш.
Tiwaz має 76 основних клавіш в ортолінійній схемі 7×5+3 та шість додаткових кнопок, передбачених насамперед для мультимедійних команд. Перемикачі формату MX встановлюються у гарячозамінні сокети, тому їх можна міняти без пайки. Плата базується на мікроконтролері STM32F401, підтримує індивідуальне RGB-підсвічування та прошивки QMK і Vial. Вихідні файли друкованої плати опубліковані, а корпус доступний для самостійного 3D-друку.
Кожна половина має власний USB-C і може бути підключена незалежно. Це цікаво для гравців, які хочуть залишити на столі лише блок під одну руку, звільнивши більше місця для миші, або потребують дзеркальної конфігурації. Більшість готових ігрових макропадів розрахована на ліву руку, тому Tiwaz потенційно зручніший для лівшів. Джойстики під’єднуються до плати шлейфами, а додаткові контактні площадки дають доступ до їхніх виводів для власних модифікацій.
Розділена конструкція також дозволяє змінювати відстань і кут між руками, що може зменшувати напруження плечей порівняно з суцільною клавіатурою. Плата встановлена через прокладки gasket mount, які ізолюють її від корпусу й пом’якшують відчуття натискання. Проте ергономічна користь залежить від висоти корпусу, підставки для зап’ясть, кута нахилу та індивідуальної постановки рук; сама назва «ергономічна» не гарантує комфорт усім користувачам.
QMK і Vial дають змогу створювати шари, макроси, модифікатори при утриманні та різні профілі для ігор. Аналоговий режим стіка може бути корисним для плавного руху персонажа, тоді як цифровий перетворює напрямки на звичні WASD. Сумісність залежатиме від того, як конкретна гра обробляє одночасний ввід із клавіатури, миші та геймпада. Деякі проєкти автоматично перемикають підказки інтерфейсу або не дозволяють змішувати методи керування без ривків.
Tiwaz поки є DIY-проєктом, а не звичайним серійним товаром. Для складання потрібні плати, корпус, перемикачі, ковпачки, контролери та навички прошивки; майбутню кампанію планують на Crowd Supply. Перед замовленням компонентів варто перевірити актуальну специфікацію репозиторію й ревізію PCB. Сам задум цікавий тим, що не змушує обирати між клавіатурою й контролером: дві половини залишаються повноцінним пристроєм для набору тексту, але за потреби одна з них стає компактною ігровою панеллю.
Матеріал підготовлений редакцією HARDW на основі публікації Keyboard Builders’ Digest.
Відкрити оригінал на Keyboard Builders’ Digest ↗




