Valve готує підтримку NVIDIA у SteamOS: драйвер уже в основній гілці, але робота ще триває
Розробник Valve підтвердив роботу над NVIDIA-драйвером. Частина поколінь GPU вже може запускати зображення, однак паритет продуктивності ще не досягнутий.

Valve працює над штатною підтримкою відеокарт NVIDIA у SteamOS. Про це розробник компанії П’єр-Лу Гріффе розповів IGN; його пояснення переказала TechPowerUp. За словами Гріффе, драйвер уже увімкнений в основній гілці SteamOS, і на певних поколіннях відеокарт система може виводити зображення. Водночас він прямо вказав на розрив між поточним рівнем продуктивності та найкращими доступними результатами драйвера, над скороченням якого триває робота.
Саме це уточнення відрізняє новину від простого оголошення повної сумісності. Поява драйвера в дереві розробки не означає, що будь-який ПК із GeForce уже можна вважати офіційно підтримуваною ігровою машиною SteamOS. У повідомленні немає повної таблиці моделей, дати загального стабільного випуску чи незалежних порівняльних тестів. Тому заголовок про підтримку NVIDIA слід читати як підтверджений напрямок розробки, а не завершений список гарантій.
Досі апаратні платформи Valve зі SteamOS переважно були пов’язані з AMD, що спрощувало оптимізацію під відносно передбачувану конфігурацію. Розширення на інші GPU змінює масштаб задачі: треба узгодити не лише запуск графічного середовища, а й роботу ігор, керування дисплеями та оновлення системи. Для власників настільних комп’ютерів із GeForce це потенційно відкриває ще один варіант ігрової ОС із консольним інтерфейсом без заміни наявної відеокарти.
Важливо також не плутати SteamOS із Linux загалом. Існування робочих драйверів NVIDIA в інших дистрибутивах не гарантує аналогічної поведінки конкретної збірки SteamOS, її графічного стеку та режимів роботи. Результат залежить від покоління GPU, версії драйвера, ядра й програмного оточення. На продуктовому зображенні до матеріалу показана GeForce RTX 5090, але це тематична ілюстрація, а не підтвердження, що саме ця модель уже пройшла повний цикл перевірки у SteamOS.
Для користувача практичний висновок наразі обережний: не поспішати замінювати основну систему лише через появу драйвера в гілці розробки. Спочатку потрібні офіційні примітки до відповідного випуску, перелік підтримуваних конфігурацій і перевірка власної бібліотеки ігор. Навіть правильний драйвер не розв’язує автоматично питання античита, периферії чи специфічного програмного забезпечення. Експерименти доречніше проводити з резервною копією та можливістю повернутися до робочого оточення.
Гріффе описує щоденний прогрес, але його слова не дають підстав прогнозувати конкретний FPS або дату завершення. Значення новини стратегічне: Valve рухається до меншої залежності SteamOS від одного постачальника графіки. Якщо сумісність і швидкодію доведуть до потрібного рівня, користувачі отримають більше свободи в побудові SteamOS-ПК на власному обладнанні. Поки що це перспективна інженерна робота з чітко озвученими обмеженнями, а не готовий універсальний рецепт переходу з Windows.
Матеріал підготовлений редакцією HARDW на основі публікації TechPowerUp / IGN.
Відкрити оригінал на TechPowerUp / IGN ↗




